satou_gogoもしくはジョンドゥのブログ

気になることを気の向くまま書き連ねている場所

スプレッドシートの更新報告とリンクの追記

スプレッドシートの更新報告です

 

きょうあくろだまとめ(軽量版)

・修正と削除済みファイルへのリンクの削除を行いました

オロミズ大好き氏製キャラ一覧

・七夕キャラ追記しました

ターゲット倉庫まとめとむげん代理公開場まとめ

・削除済みファイルが無いことを(一応)確認しました

演出用動画キャラ一覧

・2023/07/07の分まで追記しました

 

一部のスプレッドシートをサイドバーリンクに追記しました

追記したスプレッドシートは以下の6つです

・ターゲット倉庫まとめ

・むげん代理公開場まとめ

・オロミズ大好き氏製キャラ一覧

・演出用動画キャラ一覧

・自大会まとめ

・vsMGCまとめ

 

ただしご利用の際には自己責任でお願いします(私は責任を取れませんので…)

 

かみきゃらまとめもあるんですが

最近のキャラを全然追記出来てないのでいずれ作り直したいと思ってます

 

それでも見たいという方はPOTOFUにはリンクがあるのでそっちから飛んでください

七夕

七夕ですね

一部の製作者さんが記念日キャラを公開しているのがちらほら見受けられます

といっても10キャラは流石に超えなさそうなので記念日まとめをつくるほどではないでしょう(多分)

私からは何もプレゼントできるものはございませんが

夜にはスプレッドシート類の更新をする予定です

誰かのお役に立てれば嬉しい限りですね

マッシュル

今週の週刊少年ジャンプでついにマッシュル終わってしまいましたね

アニメ一期がちょうど終わったタイミングではありますが

二期も決まっているのでもう少し何かしら引き伸ばすのかなと思ってました

 

まあボスも倒し終わったところだったので

完結するのには切りが良いタイミングだとは思ってました

 

最近ジャンプは原作付き以外は引き伸ばしをしない傾向にある気がしますが

また一つ本誌を支える作品が完結してしまいましたね

 

ヒロアカや呪術廻戦なども終盤に入ってますしそのあたりが終わってしまったら

ほんとに読む作品がほぼ無くなってしまいそう…

大会

ブログの更新さぼっていたので今更ですが

今年に入ってから

【MUGEN凶悪】ライフ反転タゲ殺傷力大会の投稿&完走

MUGEN凶悪 殺傷力軍vsターゲット軍を投稿中です

 

あと前回のブログ更新から引き続き鈍足ながら

【MUGEN凶悪】混線・親変更無し殺傷力大会も投稿中です

 

 

(現行大会)MUGEN凶悪 殺傷力軍vsターゲット軍

 ・殺傷力軍とターゲット軍に分かれて競い合う大会です

 

 

(完走済み)【MUGEN凶悪】ライフ反転タゲ殺傷力大会

 ・名前の通りライフ反転に関する撃破ターゲットが登場する殺傷力大会です

Twitterが何か死にかけてるので…

Twitterが何か死にかけてるので

何かあったらこのブログかYoutubeのコミュニティあたりに生息してます

 

ブログ放置してので何をどう弄っていたかほぼ思い出せないので

まずは手探りながら思い出すところからですね…

久しぶりのブログ記事

前回のブログ更新が今年の正月だったので半年以上振りですね

 

近況報告も兼ねてブログを更新する気が起きたので書き綴っておきます

 

mugen

変わらず毎日演出用動画の投稿を続けてます

それと先月から新しい大会を投稿し始めました かなり鈍足ですが…

混線・親変更無し殺傷力大会です

以前投稿した混線縛り殺傷力大会のメンツから一部を抜いて新規を取り入れた大会です

よろしければご覧いただければ幸いです

ここのところ神キャラ方面の大会が殆どないのが少し寂しいですね

現行の神キャラ大会って何があるんでしょうね…

 

グラブル

古戦場もほとんど走ってないですし超越くらいしかやることがないので

何をモチベにグラブルやればいいのかわからない状態です

なにかおもしろいコンテンツが実装されたらまたやる気になるとは思います

年末はガチャピン来るだろうからその時はヒヒ堀でもやるかってなってるかもしれません

ヒヒ堀部屋の速度についていける気はしませんが…

 

DBD

デッドハード諸々の調整が来て以来ほとんどプレイしてません

たまにやりたくなるけどナースあたりで1戦したら満足するので腕は鈍る一方

というか情報を追ってないので今どんな状況なんでしょうね 全然知らない

 

原神

現状やってる一番やってるゲームですね

といっても☆5キャラを凸ったりしてるわけでもなく広くキャラを集めてる感じです

気が向いたときにガチャを回してたまにやる気が出たときに深境螺旋☆36個取る程度です

☆5武器があればやる気出さなくても深境螺旋☆36個取れるんだろうなぁと思ったりしますが武器のために石を使うならキャラを取りたいという気持ちが強いのでいつまでも弱いまま

残り数秒詰めるために何度もプレイしたくないから

よく12-2までで満足して33個で止まってたりする

 

スプレッドシート

今まで作ってきたスプレッドシート類、主に凶悪ロダまとめや神キャラまとめなどは今もたまに更新しています

リンクが微妙な感じになってますが下記にまとめてあります

更新報告はツイッターでやってます

役に立っているのかは疑問ですがまあ誰かの役に立っていると信じたいところです

実際のところは知らん

 

こんなものですかね

ずっとブログ放置してましたがまたやる気が出たら更新していきたいなぁと思ってはいます

2022年あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます

今年も一年よろしくおねがいします

 

今年の目標

・Foreign God Tournamentの完走

 といってもあとは最終回とEDだけで本当は年を越す前に完走したかったんですが気力が足りませんでした…

・狂上位~狂最上位近辺 シングルランセレ大会の完走

 初めての狂大会なので未だに勝手がわかっていませんが失踪することなくゆっくりと着実に投稿していこうと思います

・新しい何かしらの企画

 vsMGC や 単発対戦動画のように時折投稿する新しい企画を考えたいと思ってます

・新しい神大会の投稿

 まだ何も考えていませんが何かしらやりたいです

youtubeのチャンネル登録者を伸ばしたい

 

今年も引き続き大会や演出用動画などを投稿していきたいですね

最近のグラブル事情(9月)

火古戦場8万位以内

 前回の土古戦場は全く走らなかったので今回は走りました

 最終日の4時間前にお肉が尽きてもう無理かなと思いましたがギリギリなんとかなりました

 150Hellが思ったより良心的だったおかげですかね?

 

シエテ最終上限解放

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 次回の古戦場が風ということもありシエテの最終上限を解放しました

 ニオもまだですがお肉集めで間違いなく使うだろうということで優先しました

 ニオも限界超越で化けると噂ですがさすがに限界超越まで持っていくのはキツイ

 

リッチ

 今回のグランデフェスで強いと評判のリッチとリッチ斧

 闇だけはまともに神石しているのでなけなしの石で出るまで回しました

 天秤に頼らなくて良くなるのは嬉しいですね

 ツープラ殴りでお肉集め出来るのみならず

 もう少しやりくりすればりっちょ1ポチとかプレデター1ポチでお肉集めできそう

 闇古戦場までにはアゴナイズ集めておきたいです

 

光マグナ

 炎の柱3本+アーク+ミトロン弓の片面シュヴァマグ編成が完成しました

 これでつよバハを光マスカレードで殴ることが出来ます

 速度次第ですが貢献度レースに参加できるようになりました

 光マグナはあとはシュヴァ剣の厳選くらいしかやることがないですね…

 

 

サマーフォーチュン

前回もスクラッチで何も出なかったので

今回のサマーフォーチュンもぶっちゃけ当たるとは思ってませんでしたが

蓋を開けてみると2等*1,3等*1,4等*3当たりました

2等は10万石・3等はベリアルを取りました

4等は言わずもがな金月です

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10万石はそのままガチャに突っ込んで天井しました

結果はキャラが

マギサ・ミレイユ&リゼット・バウタオーダ・シヴァ(両方)・コルワ(通常)・ダヌア(水着)・グレア(水着)・エウロペ(通常)・シャレム(水着)・天井でネハン

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石がサリエル

上記で上げなかったSSRも合わせると天井を除いてSSR18でした

6%なので期待値通りですかね

 

 

水着シャレムがかわいいので満足しました

 

vbsで作った抽選もどき

先日ツイッターの方で貼ったvbsで作った抽選もどきです

 

使い方

下のプログラムをメモ帳とかにコピーする

拡張子を.vbsに書き換える

このスクリプトと同じ階層にinputText.txtとoutputText.txtを用意する

(相対パス絶対パスに書き換えてくださればどこの階層に置こうと自由です)

作ったvbsを実行する

以上

 

inputText.txtの記載方法

キャラ名,palno,設定(必要数を:で区切る 設定がない場合はなしと記載してください)

(例)

カンフーマン,12,AI1:AI2:AI3:AI4:AI5:AI6

絶望ちゃん,12,なし

FSくん,6,なし

 

outputText.txtの出力される情報

キャラ:カンフーマン

カラー:12p

設定:AI2

以下はプログラムです

 

Option Explicit
Randomize

Dim fso
Set fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
Dim inputFile,outputFile
Set inputFile = fso.OpenTextFile("inputText.txt", 1, False, 0)'読み込みテキスト(相対パス)
Set outputFile = fso.OpenTextFile("outputText.txt", 2, True)'書き出しテキスト(相対パス)

 
Dim arr(),count
count=0'配列の要素数取得用
ReDim arr(count)


Dim allconfig,aryStrings


Do Until inputFile.AtEndOfStream
Dim lineStr
lineStr = inputFile.ReadLine'読み込みテキスト1行取得
count=count+1
ReDim Preserve arr(count)
arr(count)=lineStr'配列に読み込みテキストを1行格納
Loop

 

Dim intValue, intUpper
intUpper = count'配列の要素数
intValue = Int((intUpper) * Rnd + 1)'配列の要素数を上限に乱数を生成
aryStrings = Split(arr(intValue), ",")',(カンマ)で区切られている部分を配列に各々格納

 

Dim intpalno
intUpper = aryStrings(1)'palno部分に記載されている数字
intpalno = Int((intUpper) * Rnd + 1)'palno部分に記載されている数字を上限に乱数生成
allconfig=Split(aryStrings(2), ":")'設定の部分で:(コロン)で区切られている部分を配列に各々格納


Dim intconfig
intUpper = (UBound(allconfig))+1'設定の配列の要素数+1
intconfig = Int((intUpper) * Rnd)'設定の配列の要素数+1を上限に乱数生成

 

outputFile.WriteLine "キャラ:"&aryStrings(0)
outputFile.WriteLine "カラー:"&intpalno&"p"
if(aryStrings(2)<>"なし")then
outputFile.WriteLine "設定:"&allconfig(intconfig)
end if

初限界超越とおじいちゃん

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シスを限界超越しました

ホントに素材が重いですね

ヘイローPROなるものが実装予定のようですが1日1回では雀の涙でしょう

ディメンションヘイローのランダム出現と付随させて

毎日何度も回れる仕様とかではダメなんでしょうか…

 

ニーア・アラナン・カイムと取得優先度が高い3人衆はすでに加入済みなので

4人目以降の選択順番は趣味の領域だと思っています

少し前に強化というかリワークが来てフルオート適正の上がったエスタリオラを選択しました

チョーさんの声が素敵 性能以外でも取った価値が大きい

 

玉髄が無くなりました

前回の古戦場は原神の稲妻実装と被って全く走ってなかったので

勲章が獲得できませんでした(ジゴウジトクです)

古戦場はぶっちゃけ疲れる割に報酬が伴ってないから

気軽に回れるドレバラの回数増やしてくれないかなー

DBD ネメシス

バイオコラボでネメシスが実装されたということでDBDに復帰しました

発電爆速環境で心が折れて一時期辞めてました

 

それはさておきネメシスですが

強い弱い賛否あるようですが私としては強いとも弱いともどっちつかずかなと思います

 

足の速さ4.6なので徒歩キラーとしては優秀ですが結局は徒歩キラー

ナースのようにブリンクで移動できるわけでもなければ

ブライトやヒルビリーのように高速移動できるわけでもないです

 

また一撃持ちでもない上に触手打撃の初撃は感染のみとなっています

未だに発電が爆速な現環境では3発当てないとダウンまで持っていけないのは

ゾンビというトラッパーの罠の上位互換とも言える存在が居ても厳しいです

 

ハントレスのように遠距離攻撃ができるわけでもないです

触手打撃の距離は最長で6mです

思ったよりは距離が長いですがそれでもレベル3まで上げなければいけません

レベル2だと5mです 1mの差は思っている以上に大きいです

 

あとアドオンが一部ゴミです

ウルトラレアアドオンのワクチン使ったあとの12秒間無防備とか

どこで使えばいいんですかね

せめて30秒 欲を言えば60秒くらいは無防備付与してほしいところです

ワクチンは持ち運び可能なのでどこで使うかも分からないのに12秒はちょっと…

 

ネメシスが他より優れている部分は触手打撃による板割りです

これは他のキラーとは一線を画しています

板グルを拒否できるのはすごくありがたい

また窓枠もまやかし無しでも十分に立ち回れます

 

ゾンビの索敵と発電機の妨害も強いです

大まかにどこに生存者がいるのかわかるので索敵によるタイムロスが少なく済みます

ただ棒立ちになるバグがあったり変なところでスタックしたりするのはなんとかならないものですかね

PTBのときのゾンビはもっとまともな挙動をしていたみたいなので

サイレントで弱体化されているのかもしれません 

 

ネメシスはけして弱くはないです

ですが徒歩キラー&一撃なし&遠距離なしなので他のキラーと比べると

中堅くらいに位置することになるかなと思うのでどっちつかずというのが私の意見です

 

パークはどういうものがいいのか

よくわかってませんが私はルイン いたち 不協和音 バベチリでやってます

不死とか堕落とかもいいと思います

触手打撃は当てられるタイミング(板倒し 窓枠飛び越え)で狙うことになるので

必然的に何もない空間ではパンチ主体となりがちなのでお楽しみもマッチします

窓枠や板はパークで補う必要がないので遅延や索敵を積むことができるのは利点

 

一応ネメシスのみで黄色帯から赤帯まで来ることは出来ました

 

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カイム加入

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次回古戦場が土ということでカイムを加入させました

前回のグラブル記事で間に合うかどうかとか書きましたけど結構余裕がありましたね

次に賢者を加入させるなら誰がいいんでしょうか

ニーア・アラナン・カイムと優先すべきキャラは加入済みとなったので

節制おじいちゃんあたりですかね